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L'apprentissage de l'ordinateur et de la programmation via le langage Logo (adaptation de MSWLogo en français - gratuité). Ressources destinées aux enfants, parents et aux enseignants, en particulier les débutants.
Organisme qui a pour mission d'encourager et de faciliter l'intégration pédagogique des TIC auprès de la communauté apprenante francophone de l'Atlantique par le partage et le développement de ressources pédagogiques en technologies éducatives.
Espace numérique de travail (ENT) gratuit dédié aux partenariats entre classes d'écoles primaires.
Le projet Edurobot offre aux enseignants et aux élèves des ressources pédagogiques pour l'utilisation de la robotique et de la technologie à l’école.
Un cyberespace et des salles informatiques accessibles à tous. Les salles peuvent être louées par des associations ou des entreprises.
Est le fruit d'un projet européen de formation continue qui vise à proposer une large gamme d'activités pédagogiques sur le thème de l'eau exploitables dans l'enseignement primaire et/ou secondaire. [Nécessite Flash]
Projets pédagogiques des écoles de l'Académie de Rouen qui mutualisent et diffusent sur Internet des émissions de radios scolaires.
Projet placé sous licence GNU/GPL visant à fournir un intranet pédagogique et administratif "clef en main" aux établissements de l'enseignement public.
supporté par le RÉCIT MST, en collaboration avec des conseillers pédagogiques du RÉCIT, dans le cadre de son mandat de diffusion de documentation en lien avec l’intégration du numérique en classe, et plus spécifiquement la programmation et la robotique. Québec, Canada.
Projet pédagogique ayant pour objectif de faire vivre aux élèves en difficultés une série d'activités reliées aux technologies robotiques afin d'aider à la motivation scolaire et au transfert des apprentissages : valoriser les élèves par la réalisation d'activités de constructions robotiques, initier les élèves à la programmation des robots, favoriser le travail d'équipe, la coopération, l'intégration des matières et la concertation entre les enseignants.
Projet d'éducation au développement durable pour les jeunes de 9 à 17 ans. Les jeunes deviennent des rédacteurs pour un journal réel et virtuel.
Wiki collaboratif d'expériences scientifiques permettant d'expliquer les notions de base de la chimie et de la physique.
Chaîne Youtube d'un projet pédagogique pour l'utilisation de la vidéo numérique en classe. Pratiques didactiques, ateliers, outils de gestion de classe, films promotionnels, productions d'élèves au primaire et secondaire, reportages, spectacles.
Est le fruit d'un projet européen de formation continue qui vise à proposer une large gamme d'activités pédagogiques sur le thème de l'eau exploitables dans l'enseignement primaire et/ou secondaire. [Nécessite Flash]
L'apprentissage de l'ordinateur et de la programmation via le langage Logo (adaptation de MSWLogo en français - gratuité). Ressources destinées aux enfants, parents et aux enseignants, en particulier les débutants.
Chaîne Youtube d'un projet pédagogique pour l'utilisation de la vidéo numérique en classe. Pratiques didactiques, ateliers, outils de gestion de classe, films promotionnels, productions d'élèves au primaire et secondaire, reportages, spectacles.
Projet placé sous licence GNU/GPL visant à fournir un intranet pédagogique et administratif "clef en main" aux établissements de l'enseignement public.
supporté par le RÉCIT MST, en collaboration avec des conseillers pédagogiques du RÉCIT, dans le cadre de son mandat de diffusion de documentation en lien avec l’intégration du numérique en classe, et plus spécifiquement la programmation et la robotique. Québec, Canada.
Espace numérique de travail (ENT) gratuit dédié aux partenariats entre classes d'écoles primaires.
Le projet Edurobot offre aux enseignants et aux élèves des ressources pédagogiques pour l'utilisation de la robotique et de la technologie à l’école.
Projet pédagogique ayant pour objectif de faire vivre aux élèves en difficultés une série d'activités reliées aux technologies robotiques afin d'aider à la motivation scolaire et au transfert des apprentissages : valoriser les élèves par la réalisation d'activités de constructions robotiques, initier les élèves à la programmation des robots, favoriser le travail d'équipe, la coopération, l'intégration des matières et la concertation entre les enseignants.
Organisme qui a pour mission d'encourager et de faciliter l'intégration pédagogique des TIC auprès de la communauté apprenante francophone de l'Atlantique par le partage et le développement de ressources pédagogiques en technologies éducatives.
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Projet d'éducation au développement durable pour les jeunes de 9 à 17 ans. Les jeunes deviennent des rédacteurs pour un journal réel et virtuel.
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Dernière mise à jour :
août 27, 2021 à 5:15:14 UTC
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